
武器 01
Sword
灵活的剑 Martial Arts 使其成为学习格挡、反击和交换动作的最清晰的武器家族。
Sword 是一个武器家族,而不是固定的职业类别。它的 Martial Arts 可以改变具体的技能组合,但熟悉的攻击距离和防御节奏使其成为开局阶段可轻松上手的一半道路。
在提升多种剑术风格之前,先学习主动武术的资源循环。将其与第二个武术搭配,增加持续能力、攻击距离或可靠地将格挡转化为压制的方式。

武器 01
灵活的剑 Martial Arts 使其成为学习格挡、反击和交换动作的最清晰的武器家族。
Sword 是一个武器家族,而不是固定的职业类别。它的 Martial Arts 可以改变具体的技能组合,但熟悉的攻击距离和防御节奏使其成为开局阶段可轻松上手的一半道路。
在提升多种剑术风格之前,先学习主动武术的资源循环。将其与第二个武术搭配,增加持续能力、攻击距离或可靠地将格挡转化为压制的方式。

武器 02
攻击距离和前压有助于在不站在每个目标正下方的情况下惩罚破绽。
Spear Martial Arts 可以创造紧凑近战武器无法实现的空间和攻击角度。该类别对喜欢慎重进入战斗,以及在防御与反击之间保持更明显间隙的玩家很有帮助。
选择时应以路径和技能文本为依据,而不仅仅是类别名称。当长枪配对时,其第二件武器的作用必须利用长枪创造的位置或状态。

武器 03
Fan 风格可以为武器配对带来远程伤害、治疗或支援。
Fan 能够扩大装备组合的范围,超越直接近战,并能提供更安全的压制或恢复。所装备的武术决定了某个特定技能组合主要是用于进攻还是支援。
当扇子能够弥补另一种武器的弱点时,它的价值最高。在假定每把扇子都适合相同角色之前,先检查路径交互和内途触发条件。

武器 04
重型、果断的攻击奖励那些能够抓住破绽并完成反击的玩家。
Mo Blade 是重刃家族的当前官方名称,旧指南可能称之为戟。它的有意攻击牺牲了快速调整,换来广泛的冲击力和强力惩罚窗口。
围绕特定的武术及其蓄力或反击机制进行构建。防守创造足够时间进行重击会带来最佳体验,而不是将攻击强行纳入不安全的破绽。

武器 05
快速的压力和灵活的连招奖励果断的近距离操作。
Dual Blades 喜欢重复接触和快速重新定位。他们的速度令人兴奋,但最佳连招仍会尊重敌人的回避窗口以及与其配对线路共享的资源。
Riven Twinblades 在 Bamboocut–Draught 中与 Skystrike Gauntlets 配合。它会积累“狂欢”,并在交换前拉近距离,在近距离继续醉拳循环。

武器 06
远程控制和支援使得伞成为武器库中最具特色的武侠选择之一。
Umbrella 和 Parasol 都用于该系列的英文资料中。它的 Martial Arts 可以在远程施加压力、控制空间或支援配套武器,而无需复制传统弓的节奏。
利用其安全时机来准备路径的另一半。一种有用的搭配让伞在敌人攻击之间承担特定任务,而不是仅作装饰。

武器 07
灵活的攻击范围和重新定位将移动本身变成攻击计划的一部分。
Rope Dart 控制的空间区域不同于剑或拳套。其移动工具奖励那些计划下次交锋位置的玩家,而非固定在目标旁边。
Bamboocut–Kite 将 Rope Dart 与 Gauntlets 结合,在战术重定位和近身压制之间切换。那条已确认的路径显示了为什么两种互补的 Martial Arts 比两个最喜欢的武器形状更重要。

武器 08
一把以反击为核心的刀刃,用于读取攻击、干净地偏转并精准应对。
Heng Blade 于 2026 年 4 月 2 日加入全球军械库。其官方介绍强调了一种有节制的刀法风格,其最强的时刻来自准确的判断和可控的反击。
将这一系列视为时机选择,然后检查所选武术和当前平衡文本。冷静的防御循环比强行抓住每一次反击机会更可靠。

武器 09
快速连招和爆发式近距离攻击将无武器武侠战斗引入了当前的武器库。
Gauntlets 与 Hidden Mountain 2.0 一同到来。他们的快速连招使他们成为想要保持近距离并将准备好的资源状态转化为可见爆发窗口的玩家的强力选择。
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游戏图片 © Everstone Studio / NetEase Games,在录制的编辑媒体许可下保留。