对比
Where Winds Meet 与 Wuthering Waves — 哪款免费的开放世界动作RPG适合你?
两者都提供免费的开放世界动作和自由表现的移动方式,但 Where Winds Meet 可以打造一个自定义的武侠英雄,而 Wuthering Waves 则可以从可收集的角色名单中组建团队。


Where Winds Meet
Recommended
推荐给想要精彩武侠探索、灵敏的武斗以及享受漫长单人旅程或带朋友进入江湖的玩家。
Wuthering Waves
此处未审核。
| Where Winds Meet | Wuthering Waves | |
|---|---|---|
| 核心幻想 | 在历史幻想江湖中创造一个漂泊者 | 在末日世界中领导 Rover 并招募 Resonators |
| 战斗身份 | 两个通过路径相连的 Martial Arts 和 Inner Ways | 三角色团队,具有切换、技能和 Echoes |
| 收集模式 | 学习武器技艺并培养一个化身 | 获取并建立可操作角色和武器名册 |
| 防御玩法 | 格挡、闪避并压制敌人 Qi | 闪避、招架并使用角色特定的反击 |
| 移动 | 武侠跑酷,Windstride 和 Mystic Skills | 跑墙、抓钩、滑翔和移动工具 |
| 多人游戏 | 合作、公会活动、突袭、决斗和 PvP | 主要单人玩法,有限的合作世界玩法 |
| 剧情模式 | 扩展地区武侠史诗 | 扩展科幻奇幻章节和角色故事 |
| 盈利重点 | 在无氪金赢制发行商政策下的外观物品和通行证 | 角色和武器的扭蛋获取 |
| 最佳适用 | 持久的自定义身份和广泛的社交世界 | 团队组成和收集不同的战斗套件 |
一个英雄或一个成长中的团队
Where Winds Meet 以自定义的漫游者为中心。进程通过 Martial Arts、路径、Inner Ways、装备、Mystic Skills、职业和社交选择扩展那一身份。改变战斗风格意味着改变围绕同一角色的技能和系统。
Wuthering Waves 以 Rover 为中心,但使可收藏的 Resonators 成为战斗阵容。三人队伍轮换角色以组合他们的技能包,而 Echoes 和武器塑造每个构建。基本偏好很明确:WWM 发展一种武术身份;Wuthering Waves 发展一组专家收藏。
两者都奖励时机,但切换意味着不同的事情
WWM 利用格挡、闪避和 Qi 压力来创造一个回合。武器切换很重要,因为一条路径通过资源或状态连接两个 Martial Arts。例如,Bamboocut–Draught 通过醉酒在 Riven Twinblades 和 Skystrike Gauntlets 之间移动。
Wuthering Waves 同样奖励闪避和格挡,但切换角色会改变当前角色,并使用开场和结尾互动。其团队轮换比武器组合更广泛,并取决于三个角色套件之间如何传递动力。
选择 WWM 是为了体验一个战士掌握多种技艺的身体连贯性。选择 Wuthering Waves 则是为了组建不同角色进行快速轮换的乐趣。
探索服务于不同的世界
Where Winds Meet 将武侠技艺转化为动作和谜题工具,遍布一个以十世纪中国为灵感的世界。居民、地区故事、法律、职业和派系都让景观感觉像是漫步者所生活的社会。
Wuthering Waves 使用快速的墙面移动、抓取和滑翔穿越由哀歌塑造的科幻幻想世界。探索促进角色发展和回声收集,同时更新会扩展其区域和剧情。
社交范围与长期游戏
WWM 提供更广泛的社交结构:四人以内的小组、公会活动、多人副本、突袭、决斗和 PvP。Wuthering Waves 支持合作世界玩法,但仍更侧重于个人探索、故事和团队建设。
当你想要一个可以成为持久社交家的免费动作 RPG 时,从 Where Winds Meet 开始。当角色收集和快速团队切换是主要乐趣时,从 Wuthering Waves 开始。两者都很容易尝试,但它们对构建的所有权有着完全不同的理念回报。
推荐
哪一个
如果你想要一个持续存在的武术身份、武器路径和可选的社交活动,选择 Where Winds Meet。想要收集角色、组成三人单位团队并进行快速切换角色的战斗,选择 Wuthering Waves。