Civilisationsguide
Rise of Kingdoms civilisationer — välj bland alla 15
Välj en startcivilisation, och lär dig sedan när byggnads-, forsknings-, helande-, tränings-, trupp- eller samlingsbonusar motiverar ett senare byte.
TierEpoch·Nybörjare·10 min·Publicerad 2026-09-09·Gäller för Lista med femton civilisationer

Rise of Kingdoms har femton civilisationer. Rätt val ändras med kontots ålder och ansvar, så separera det bästa startvalet från det bästa nuvarande rollvalet.
Bästa start för de flesta nya guvernörer: China
China:s bonus för byggnadshastighet gäller medan staden har en lång kedja av viktiga byggnader att uppföra. Sun Tzu är också en användbar Episk startkommenderare. Detta gör China till ett praktiskt standardval, inte en permanent universell vinnare.
Bred långsiktig aktivitet: Germany
Träningshastighet och återhämtning av åtgärdspoäng stödjer återkommande kontoaktivitet, medan kavallerianfall tjänar en utvecklad kavalleri-insats. Germany är användbar när rutinmässig truppproduktion och fältaktivitet är viktigare än tidig konstruktion.
Upprepad strid på öppet fält: France
Truppens hälsa gäller brett, och snabbare sjukhusläkning hjälper konton som ofta strider och återhämtar sig. France är ett starkt praktiskt val för aktiva fältspelare även när specialenheten inte är den enda truppen som används.
Forskningspush: Korea
Forskningens hastighet är mest värdefull under en planerad sekvens av dyra teknologier. Beräkna kostnaden och varaktigheten för forskningsplanen innan du byter för en kort timer.
Ledare för samling behöver roll-specifika val
Arabia stödjer kavalleriattacker, Greece stödjer infanteriattacker, och Egypt stödjer bågskytteattacker. Dessa rekommendationer passar endast spelaren som faktiskt leder dessa attacker. En stödjande alliansmedlem bör föredra bonusar som används i vardaglig aktivitet.
Val av skadesprofiler
Ottoman Empire hjälper marscher inriktade på aktiva färdigheter. Maya stöder normal skada. Vikings belönar infanteri och motangreppspress, medan Rome lägger till infanteriförsvar och marchhastighet. Välj endast efter att kontot har ett komplett par vars stridsrapporter visar den skadeprofilen.
Ekonomiska och användbara alternativ
Japan hjälper till med insamling och spaning; Spain stöder stadsproduktion och erfarenhet för neutrala enheter; Britain stöder träning och allierade garnisoner; Byzantium kombinerar kavalleri hälsa med sjukhuskapacitet. Var och en kan lösa en verklig flaskhals utan att vara det starkaste stridsvalet.
Vilken civilisation som inte bestämmer
Den låser inte kontot till en truppsort, startkommandör eller permanent strategi. Kommendörer, teknologi, utrustning, formationer, alliansroll och kungarikets säsong har större kombinerade effekter än en civilisationsbonus som ses ensam.
Ett säkert test för att byta
Innan du använder en civilisationförändring, skriv ner bonusen som kommer att vara aktiv de flesta dagar, den mogna marschen den stödjer och hur länge förmånen måste pågå för att täcka förändringskostnaden. Om svaret beror på en kort händelse, vänta.
Relaterade guider

Befäl guide
Rise of Kingdoms befäl investera — skydda Legendariska Skulpturer
Utvärdera säsongstillgång, färdighetstillstånd, parning, position, utrustning och ersättningstid innan universella skulpturer används.
Mellannivå·~10 min

Parkopplingsguide
Rise of Kingdoms befälsparningar – hur man bygger en komplett marsch
Bygg par efter säsong, roll, färdighetsordning, truppslag och tillgänglig utrustning istället för att kopiera en universell befalslista.
Mellannivå·~9 min

Nybörjarguide
Rise of Kingdoms nybörjarguide — de beslut som skyddar ett konto
Välj försiktigt ett kungarike och en allians, utveckla först en marsch och bevara de resurser vars tidiga missbruk har en långvarig kostnad.
Nybörjare·~9 min