Alege versiunea de PC preferată.

Jocuri

Găsește un joc

Se încarcă jocurile…

Ghidul civilizațiilor

Rise of Kingdoms civilizații — alegând dintre toate cele 15

Alegeți o civilizație de început, apoi aflați când bonusurile de construcție, cercetare, vindecare, antrenament, trupe sau adunare justifică o schimbare ulterioară.

TierEpoch·Începător·10 min·Publicat 2026-09-09·Se aplică pentru Lista celor cincisprezece civilizații

Lucrare oficială Rise of Kingdoms prezentând cincisprezece civilizații

Rise of Kingdoms are cincisprezece civilizații. Alegerea corectă se schimbă în funcție de vechimea contului și de responsabilitate, așadar separă cea mai bună opțiune de început de cea mai bună opțiune pentru rolul actual.

Cel mai bun început pentru majoritatea guvernatorilor noi: China

Bonusul de viteză de construcție al lui China se aplică în timp ce orașul are un lanț lung de structuri importante de ridicat. Sun Tzu este de asemenea un comandant Epic de început util. Acest lucru face ca China să fie o alegere practică implicită, nu un câștigător universal permanent.

Activitate generală pe termen lung: Germany

Viteza de antrenament și recuperarea punctelor de acțiune sprijină activitatea recurentă a contului, în timp ce atacul de cavalerie servește unei marșuri călăreți dezvoltate. Germany este util atunci când producția de trupe de rutină și activitatea pe teren contează mai mult decât construcțiile timpurii.

Lupte frecvente în câmp deschis: France

Sănătatea trupelor se aplică în general, iar vindecarea mai rapidă în spital ajută conturile care luptă și se recuperează des. France este o alegere practică puternică pentru jucătorii activi pe câmp chiar și atunci când unitatea specială nu este singura trupă folosită.

Impuls de cercetare: Korea

Viteza cercetării este cea mai valoroasă în timpul unei secvențe planificate de tehnologii scumpe. Calculați costul schimbării civilizației și durata planului de cercetare înainte de a comuta pentru un cronometru scurt.

Liderii de adunare au nevoie de alegeri specifice rolului

A Arabia sprijină adunările de cai, Greece sprijină adunările de infanterie, iar Egypt sprijină adunările de arcași. Aceste recomandări se potrivesc doar jucătorului care conduce efectiv acele adunări. Un membru al alianței care sprijină ar trebui să favorizeze bonusurile utilizate în activitatea zilnică.

Alegeri ale profilului de daună

Ottoman Empire ajută la marșurile orientate pe abilități active. Maya sprijină dauna normală. Vikings recompensează presiunea infanteriei și contraatacului, în timp ce Rome adaugă apărare pentru infanterie și viteză la marș. Alegeți doar după ce contul are un set complet ale cărui rapoarte de luptă arată acel profil de daună.

Opțiuni economice și de utilitate

Japan ajută la colectare și recunoaștere; Spain sprijină producția orașului și experiența unităților neutre; Britain sprijină antrenamentul și garnizoanele aliate; Byzantium combină sănătatea cavaleriei cu capacitatea spitalului. Fiecare poate rezolva un blocaj real fără a fi cea mai puternică alegere de luptă.

Ce civilizație nu decide

Nu blochează contul la un singur tip de trupă, comandant inițial sau strategie permanentă. Comandanții, tehnologia, echipamentele, formațiile, rolul în alianță și sezonul regatului au efecte combinate mai mari decât un bonus de civilizație văzut separat.

Un test sigur de schimbare

Înainte de a folosi o schimbare de civilizație, notează bonusul care va fi activ majoritatea zilelor, marșul matur pe care îl susține și cât timp trebuie să dureze beneficiul pentru a recupera costul schimbării. Dacă răspunsul depinde de un eveniment scurt, așteaptă.

Ghiduri asociate