Sivilisasjonsguide
Rise of Kingdoms sivilisasjoner — velge blant alle 15
Velg en start-sivilisasjon, og vit når konstruksjon, forskning, helbredelse, trening, tropper eller samlingsbonuser rettferdiggjør en senere endring.
TierEpoch·Nybegynner·10 min·Publisert 2026-09-09·Gjelder for Liste over femten sivilisasjoner

Rise of Kingdoms har femten sivilisasjoner. Riktig valg avhenger av kontoens alder og ansvar, så skill mellom det beste startalternativet og det beste alternativet for nåværende rolle.
Beste start for de fleste nye guvernører: China
Chinas bonus til byggehastighet gjelder mens byen har en lang kjede av viktige bygninger å oppføre. Sun Tzu er også en nyttig Episk startkommandør. Dette gjør China til et praktisk standardvalg, ikke en permanent universell vinner.
Bred langsiktig aktivitet: Germany
Treningshastighet og gjenoppretting av handlingspoeng støtter gjentakende aktivitet på kontoen, mens kavaleriangrep tjener en utviklet kavalerimarsj. Germany er nyttig når rutinemessig troppproduksjon og feltaktivitet er viktigere enn tidlig bygging.
Gjentatt kamp på åpent felt: France
Trophelsestatus gjelder bredt, og raskere hospitalsheling hjelper kontoer som ofte kjemper og kommer seg. France er et sterkt praktisk valg for aktive feltspillere selv når spesialenheten ikke er den eneste tropen som brukes.
Forskningsfremdrift: Korea
Forskningshastighet er mest verdifull under en planlagt sekvens av dyre teknologier. Beregn kostnaden og varigheten for sivilisasjonsskiftet i forskningsplanen før du bytter for en kort timer.
Samlingsledere trenger rolletilpassede valg
Arabia støtter kavalerianfall, Greece støtter infanterianfall, og Egypt støtter bueskytterangrep. Disse anbefalingene passer kun for spilleren som faktisk leder disse angrepene. Et støttende alliansemedlem bør prioritere bonuser som brukes i daglige aktiviteter.
Valg av skadeprofil
Ottoman Empire hjelper marsjer fokusert på aktive ferdigheter. Maya støtter vanlig skade. Vikings belønner infanteri og motangrepspress, mens Rome legger til infanteriforsvar og marsjhastighet. Velg kun etter at kontoen har et komplett par hvis kamp-rapporter viser den skadeprofilen.
Økonomiske og nyttige valg
Japan hjelper med innsamling og rekognosering; Spain støtter byproduksjon og erfaring for nøytrale enheter; Britain støtter trening og alliertes garnisoner; Byzantium kombinerer kavaleris helse med sykehuskapasitet. Hver kan løse en virkelig flaskehals uten å være det sterkeste kampvalget.
Hvilken sivilisasjon bestemmer ikke
Den låser ikke kontoen til én troppekategori, startkommandør eller permanent strategi. Kommandører, teknologi, utstyr, formasjoner, allianserolle og kongerikets sesong har større kombinerte effekter enn en sivilisasjonsbonus sett alene.
En sikker test av bytte
Før du bruker en sivilisasjonsendring, skriv ned bonusen som vil være aktiv mesteparten av dagene, den modne marsjen den støtter, og hvor lenge fordelen må vare for å dekke kostnaden for endringen. Hvis svaret avhenger av en kort hendelse, vent.
Relaterte guider

Kommandørguide
Rise of Kingdoms kommandørinvestering — beskytt legendariske skulpturer
Evaluer sesongtilgang, ferdighetsnivå, paring, posisjon, utstyr og tidspunkt for utskifting før du bruker universelle skulpturer.
Middels·~10 min

Paringsguide
Rise of Kingdoms kommandørparinger — hvordan bygge en komplett marsj
Bygg par etter sesong, rolle, ferdighetsrekkefølge, tropper og tilgjengelig utstyr i stedet for å kopiere en universell kommandørliste.
Middels·~9 min

Nybegynnerguide
Rise of Kingdoms nybegynnerguide — beslutningene som beskytter en konto
Velg et kongerike og en allianse nøye, utvikle først én marsj, og bevar ressursene hvis tidlige misbruk har varig kostnad.
Nybegynner·~9 min