Combat
Comment fonctionnent les changements d'Esper
Quatre personnages partagent un même enchaînement ; le changement devient une action centrale lorsque les attaques d'entrée et les réactions d'Esper se combinent.
TierEpoch·Intermédiaire·7 min·Published 2026-09-07·Applies to Version actuelle du jeu

Vous contrôlez quatre Espers et pouvez passer de l'un à l'autre sans temps de recharge ni coût en ressources. La jauge d'Esper de chaque personnage est la clé : lorsqu'un portrait s'illumine, faire entrer ce personnage déclenche une attaque d'entrée. Si son élément jouxte l'élément actif sur le Cycle des Espers, cette entrée provoque également une réaction.
Chargez la jauge d'Esper
Les attaques normales, compétences, ultimes et réponses défensives réussies peuvent remplir la jauge d'Esper selon le personnage actif et la situation. Surveillez les portraits pendant le combat afin de ne pas laisser une attaque d'entrée prête sans l'utiliser. Ne supposez pas que chaque personnage gagne la même quantité de jauge avec une action identique : vérifiez son comportement dans le didacticiel de combat ou lors d'un affrontement de référence.
Adoptez une boucle de changements reproductible
- Remplissez la jauge du personnage entrant grâce aux attaques, esquives ou parades.
- Changez de personnage lorsque son portrait s'illumine afin de déclencher l'attaque d'entrée.
- Passez au principal attaquant pendant que la réaction est active.
- Faites intervenir le soutien pour rétablir les bonus ou la protection, puis recommencez.
Reliez les éléments
Les changements sont précieux parce qu'ils entretiennent les réactions entre éléments voisins. Une équipe dispersée peut tout de même infliger des dégâts, mais un groupe connecté sur le Cycle des Espers produit des réactions identifiées et peut accomplir un Triple Cycle.
L'esquive critique et la jauge de rupture créent des fenêtres sûres pour cette boucle. Considérez le changement comme une attaque planifiée plutôt que comme une fuite d'urgence.
Un portrait prêt représente une occasion
Ne changez pas de personnage uniquement parce que son portrait brille. Retardez l'entrée si la cible est invulnérable, sort de portée ou s'apprête à vous imposer une défense. Entrez lorsque l'attaque peut toucher et que le personnage suivant aura le temps d'exploiter la réaction.
Si la boucle échoue, gardez le même adversaire et ne modifiez qu'une transition. Vérifiez d'abord la génération de jauge, puis le moment de l'entrée et enfin la fenêtre de dégâts. Changer simultanément l'équipement, les équipiers et l'ordre empêche de déterminer si le problème venait des ressources, de la compatibilité ou d'un relais dangereux.
Planifiez la sortie d'une phase de burst aussi soigneusement que son ouverture. Terminez avec le personnage dont la mobilité, la protection ou la récupération répond à la prochaine séquence ennemie. Une rotation qui inflige d'excellents dégâts mais laisse l'équipe incapable de réagir reste incomplète.
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