Vælg din foretrukne PC-version.

Spil

Find et spil

Indlæser spil…

Mod

Where Winds Meet vs Ghost of Tsushima — hvilken kampsports-åbne verden bør du spille?

Begge skaber smukke kampsportsrejser, men Where Winds Meet tilbyder fleksible wuxia-opbygninger og en udviklende online-verden, mens Tsushima leverer en fokuseret premium samurai-historie.

En ensom Where Winds Meet-sværdkæmper, der skuer ud over en bjergbosættelse
Ghost of Tsushima Director's Cut comparison artwork

Where Winds Meet

Ghost of Tsushima Director's Cut

Ikke anmeldt her.

Hoved mod hoved, på de dimensioner, der faktisk adskiller sig.
 Where Winds MeetGhost of Tsushima Director's Cut
PrismodelGratis at spille med valgfrie købPremiumkøb
IndstillingWuxia-fantasi i det tiende århundredes KinaHistorisk fiktion under Mongolernes invasion af Tsushima
HeltTilpasset vandrer med en fleksibel identitetForfattet hovedperson Jin Sakai
KampTo Martial Arts, stier, Inner Ways og Mystic SkillsKatana-positioner, spøgelsesværktøjer og bueskydning
VåbenvariationNi nuværende våbenfamilier med flere Martial ArtsKatana-centreret nærkamp med fjern- og snigværktøjer
BevægelseWuxia-parkour, Windstride og overnaturlige teknikkerJordbaseret færdsel, klatring og ridning
HistorieopbygningUdvidende regional live-service historieAfgrænset forfattet kampagne og udvidelse
SolospilNarrativ-drevet solo rejse inden for en online kontoFuldført singleplayer-kampagne
Co-opGrupper på op til fire inden for det primære online-økosystemSeparat Legends co-op-tilstand
PvPDueller og organiserede konkurrenceaktiviteterIngen konkurrencekampagne PvP
BygningsdybdeVeje, våbenskift, Inner Ways, udstyr og Mystic SkillsTeknikker, charms, rustning og holdningsvalg
VerdensaktiviteterQuest, gåder, professioner, guilds, bosser og sociale systemerFortællinger, lejre, helligdomme, dueller og samlerobjekter
OpdateringsmodelFortsættende regioner, veje, begivenheder og balanceringerBegrænset Director's Cut-pakke
InternetKrævet for den vedvarende kontoHovedkampagnen kan spilles offline efter berettigelsestjek
Bedst tilEksperimentering og et langtids wuxia-hjemFilmisk fokus og en afgrænset samurai-historie

Wuxia-frihed eller forfattet samurai-drama

Where Winds Meet spørger, hvem din vandrer bliver. En tilpasset karakter lærer Martial Arts, slutter sig til Stier, opdager Mystic Skills og bevæger sig gennem en fantasifuld version af det tiende århundredes Kina. Ghost of Tsushima bygger sin rejse omkring Jin Sakai og presset mellem samurai-tradition, overlevelse og forsvaret af Tsushima.

Vælg WWM, når selvstyret identitet er en del af fantasien. Vælg Tsushima, når den specifikke hovedperson og hans skabte transformation er tiltrækningen.

Kampdybde kommer fra forskellige steder

WWM bygger kamp ud fra to udstyrede Martial Arts. Deres Sti forklarer en delt ressource eller interaktion, Inner Ways forstærker loopet, og Mystic Skills giver svar ud over våbenidentitet. Afværgelser og undvigelser skaber åbningen, derefter forvandler en bevidst udskiftning forsvaret til en personlig rotation.

Tsushima holder Jins katana central. Stance svarer på fjendetyper, Ghost-våben udvider taktiske muligheder, bueskydning tilføjer rækkevidde, og stealth kan ændre et møde, før duellen begynder. Dets valg er lettere at overskue, fordi de tjener én hovedperson og en begrænset kampagne.

WWM er det stærkere valg, hvis det lyder givende at opdage og vedligeholde build. Tsushima er det mere passende valg, når umiddelbar kamplæselighed er vigtigere end en voksende konto.

Verdenerne inviterer til forskellig bevægelse

Where Winds Meet omfavner wuxia-umulighed. Tagruter, Windstride og overnaturlige teknikker gør rejse til en udtryk for kampsportsfantasi, mens regioner som Hidden Mountain forbinder bevægelse med mekanismer og genopretning.

Tsushima er mere jordnær. Rejse til hest, klatring, vindvejledning og nøje komponerede landskaber understøtter dens filmiske historiske fiktion. Begge belønner, at man forlader den direkte vej; WWM tilbyder flere verber, mens Tsushima giver hver rute en strammere visuel og narrativ ramme.

Solo- og online-forpligtelser

WWM understøtter en omfattende solooplevelse, fire-spiller co-op, guild-aktiviteter, multiplayer-dungeons, raids, dueller og PvP inden for én udviklende konto. Internetforbindelsen og den løbende opdateringsmodel er en del af denne pakke.

Tsushimas kampagne er en begrænset singleplayer-oplevelse. Legends tilbyder samarbejdsspil som en separat tilstand, hvilket holder hovedfortællingen fokuseret. Spillere, der ønsker sociale systemer indvævet i karakterudviklingen, bør starte med WWM; spillere, der foretrækker multiplayer adskilt, kan foretrække Tsushima.

Hvilken bør du spille først?

Where Winds Meet er gratis at begynde på og tilbyder den bredere langsigtede legeplads. Det er anbefalingen for enhver, der er begejstret for eksperimentering med våben, overnaturlig rejse, nye regioner og muligheden for at gøre en solo-legende til en social en.

Ghost of Tsushima forbliver valget for en koncentreret premiumkampagne med en defineret helt. Spillene deler slående militære landskaber, men Where Winds Meet er det, man skal spille, når frihed, byggevariation og et voksende jianghu er det primære løfte.

Anbefalingen

Hvilken en

Start med Where Winds Meet for gratis adgang, overnaturlig bevægelse, dyb våbenkombination og valgfri co-op eller PvP. Vælg Ghost of Tsushima, når en begrænset forfattet kampagne er hovedprioriteten.