Vælg din foretrukne PC-version.

Spil

Find et spil

Indlæser spil…

Civilisationsguide

Rise of Kingdoms civilisationer — vælge blandt alle 15

Vælg en startcivilisation, og vid derefter, hvornår bygge-, forsknings-, helbredelses-, trænings-, troppe- eller samlingsbonusser berettiger en senere ændring.

TierEpoch·Begynder·10 min·Udgivet 2026-09-09·Gælder for Roster med femten civilisationer

Officiel Rise of Kingdoms kunst, der præsenterer femten civilisationer

Rise of Kingdoms har femten civilisationer. Det rigtige valg ændrer sig med kontos alder og ansvar, så adskil den bedste start-mulighed fra den bedste nuværende rolle-mulighed.

Bedste start for de fleste nye guvernører: China

China's byggehastighedsbonus gælder, mens byen har en lang række vigtige bygninger, der skal opføres. Sun Tzu er også en nyttig episk startkommandør. Dette gør China til en praktisk standard, ikke en permanent universel vinder.

Bred langsigtet aktivitet: Germany

Træningshastighed og action-point genopretning understøtter tilbagevendende kontoaktivitet, mens kavaleriangreb tjener et udviklet kavaleritogt. Germany er nyttig, når rutinemæssig troppeproduktion og feltafkørsel betyder mere end tidlig konstruktion.

Gentagen kamp på åbent felt: France

Troppernes helbred gælder bredt, og hurtigere hospitalsheling hjælper konti, der kæmper og kommer sig ofte. France er et stærkt praktisk valg for aktive feltspillere, selv når den specielle enhed ikke er den eneste brugte trop.

Forskningstryk: Korea

Forskningens hastighed er mest værdifuld under en planlagt sekvens af dyre teknologier. Beregn civilisation-skifteomkostningen og varigheden af forskningsplanen, før du skifter for en kort timer.

Ralliledere har brug for rolle-specifikke valg

Arabia understøtter kavaleriangreb, Greece understøtter infanteriangreb, og Egypt understøtter bueskytterangreb. Disse anbefalinger passer kun til spilleren, der faktisk leder disse angreb. Et støttende alliancemedlem bør prioritere bonusser, der bruges i daglige aktiviteter.

Skadeprofilvalg

Ottoman Empire hjælper aktivt-skills-orienterede marcher. Maya understøtter almindelig skade. Vikings belønner infanteri og modangrebspres, mens Rome tilføjer infanteriforsvar og marchhastighed. Vælg kun efter at kontoen har et komplet par, hvis kampberetninger viser den skadeprofil.

Økonomiske og nyttige muligheder

Japan hjælper med indsamlings- og spejderopgaver; Spain støtter byproduktion og neutral-enheds erfaring; Britain støtter træning og allierede garnisoner; Byzantium kombinerer kavaleris sundhed med hospitalskapacitet. Hver kan løse en reel flaskehals uden at være det stærkeste kampvalg.

Hvilken civilisation bestemmer ikke

Den låser ikke kontoen til én enhedstype, startkommandør eller permanent strategi. Kommandører, teknologi, udstyr, formationer, alliances rolle og kongeriges sæson har større samlede effekter end en civilisationsbonus set alene.

En sikker test af skift

Før du bruger en civilizationsændring, skriv ned den bonus, der vil være aktiv de fleste dage, den modne march den understøtter, og hvor lang tid fordelen skal vare for at betale tilbage ændringsomkostningen. Hvis svaret afhænger af en kort begivenhed, vent.

Relaterede guider