Průvodce civilizacemi
Rise of Kingdoms civilizace — výběr mezi všemi 15
Vyberte počáteční civilizaci a poté vězte, kdy bonusy na stavbu, výzkum, léčení, výcvik, jednotky nebo shromáždění odůvodňují pozdější změnu.
TierEpoch·Začátečník·10 min·Publikováno 2026-09-09·Platí pro Přehled patnácti civilizací

Rise of Kingdoms má patnáct civilizací. Správná volba se mění podle stáří účtu a odpovědnosti, takže oddělte nejlepší startovní možnost od nejlepší možnosti aktuální role.
Nejlepší start pro většinu nových guvernérů: China
Bonus rychlosti stavby China se uplatňuje, pokud má město dlouhý řetězec důležitých staveb k vybudování. Sun Tzu je také užitečný epický startovní velitel. To činí China praktickým výchozím řešením, ne permanentním univerzálním vítězem.
Široká dlouhodobá aktivita: Germany
Rychlost tréninku a regenerace akčních bodů podporují opakovanou aktivitu účtu, zatímco útok jízdy slouží vyvinuté jízdní marchi. Germany je užitečný, když rutinní produkce jednotek a terénní aktivita mají větší význam než raná výstavba.
Opakované boje na otevřeném poli: France
Zdraví jednotek se uplatňuje široce, a rychlejší léčení v nemocnici pomáhá účtům, které často bojují a zotavují se. France je silná praktická volba pro aktivní hráče na bojišti i tehdy, když speciální jednotka není jedinou používanou jednotkou.
Výzkumný tlak: Korea
Rychlost výzkumu je nejcennější během plánovaného sledu drahých technologií. Před přepnutím na krátký časovač vypočítejte náklady na změnu civilizace a dobu trvání výzkumného plánu.
Vůdci srazu potřebují volby specifické pro roli
Arabia podporuje jízdu, Greece podporuje pěchotu a Egypt podporuje lukostřelce. Tato doporučení platí pouze pro hráče, který skutečně tyto útoky vede. Člen podporující alianci by měl upřednostňovat bonusy používané v každodenní činnosti.
Volby profilu poškození
Ottoman Empire pomáhá pochodům zaměřeným na aktivní dovednosti. Maya podporuje normální poškození. Vikings odměňuje pěchotu a tlak protiútoku, zatímco Rome přidává obranu pěchoty a rychlost pochodu. Vyberte pouze poté, co má účet kompletní pár, jehož battle reporty ukazují tento profil poškození.
Ekonomické a užitečné možnosti
Japan pomáhá při sbírání a průzkumu; Spain podporuje městskou výrobu a zkušenosti neutrálních jednotek; Britain podporuje výcvik a spojenecké posádky; Byzantium kombinuje zdraví jezdectva s kapacitou nemocnice. Každý může vyřešit skutečnou překážku, aniž by byl nejsilnější bojovou volbou.
Která civilizace nerozhoduje
Neomezuje účet na jeden typ jednotky, počátečního velitele nebo trvalou strategii. Velitelé, technologie, vybavení, formace, role v alianci a sezóna království mají větší kombinovaný efekt než bonus civilizace samostatně.
Bezpečný test přepínání
Před použitím změny civilizace si poznamenejte bonus, který bude aktivní většinu dní, vyspělý pochod, který podporuje, a jak dlouho musí výhoda trvat, aby se pokryly náklady na změnu. Pokud odpověď závisí na jedné krátké události, počkejte.
Související průvodci

Průvodce velitelem
Rise of Kingdoms investice do velitele — chránit Legendární Sochy
Před použitím univerzálních soch vyhodnoťte přístupnost sezóny, stav dovedností, párování, pozici, vybavení a časování výměny.
Středně pokročilý·~10 min

Průvodce párováním
Rise of Kingdoms párování velitelů — jak sestavit kompletní pochod
Sestavujte páry podle ročního období, role, pořadí schopností, typu jednotek a dostupného vybavení místo kopírování jednoho univerzálního seznamu velitelů.
Středně pokročilý·~9 min

Průvodce pro začátečníky
Rise of Kingdoms průvodce pro začátečníky — rozhodnutí, která chrání účet
Pečlivě vybírejte království a alianci, nejprve rozvíjejte jednu pochodovou jednotku a šetřete zdroje, jejichž předčasné použití má trvalé důsledky.
Začátečník·~9 min